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渲染怎么办

日期:2023-04-15 05:30:37 来源:景观大数据 浏览:280次 栏目:百科

设计师的窘境

大家在作图的时候会发现

有时候渲染不出效果

很难在后期达到自己预期的效果

重新再渲染

反复调整参数

亦或者漫无目的地继续做下去

而繁琐的参数又很难掌握

导致图纸越来越难看

渲染怎么办

那么

当我们在渲染的时候没有办法做到很优秀的时候

我们要如何在后期中进行白熊资讯补救呢?

我们先一起来看两张图▽

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要2不要1?

没问题!

跟着小编一起学习高逼格效果图渲染技巧~

后期调整的思路与方法

一、分析内容找到问题

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例如这张渲染的图纸,最大的问题在于建筑主体明暗对比不够丰富,天空没有变化,地面太平均,整个画面没有任何对比,有了目标之后,那么我们就需要对这些问题进行修改。

二、寻找参考图

这里我们找了两张参考图,按照类似的风格出图。虽然这两张图是完全不一样的时间,但第一张的室内颜色以及处理方法,第二张整体的颜色,都是我们可以借鉴的对象。找到参考图后,我们就可以开始逐步进行调整。

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三、整体效果调整

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既然是一张以建筑为主的效果图,那么我们肯定就要先对我们画面的表现主体进行调整,在这里,我首先调整了建筑的曲线,将建筑的明暗关系加强,毕竟在一张画面里,视觉中//www.czybx.com心的部分应该是明暗、色彩对比都最强烈的地方,然后在MaterialID中选择玻璃的部分,一般MaterialID中玻璃的部分就是我们室内的部分,在一张环境比较暗的图纸中,一定要确保室内的部分是我们画面中最亮的部分,接下来逐步提亮室内的亮度,这里最好不要全部统一调整亮度,因为我们需要的每一部分亮度都是不同的。

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接下来再去添加画面中的天空,这里选择天空作为我们添加的第一部分有两个意义:

第一,填补画面的空缺部分

第二,如果大家不是很好掌握画面颜色的时候可以先对天空进行添加,因为在一张图中,有了天空的部分之后我们可以很容易的发现画面中的颜色倾向,更好地把握画面中的对比。

这里天空的调整方法是先降低了饱和度,不让天空的颜色太艳丽导致抢镜,然后调整了天空的亮度,这里有两个亮度的调整,一个为了整体提亮,一个为了压低边缘。

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接下来添加画面中的配景树木,在这一部分之前我们需要一定的分析,我们观察画面可以发现,整个画面中的光线是在画面后面偏左边的地方,既然在画面的最后,那么我们这里的树木一定是处在一个背光的位置,一般我们在//www.czybx.com选择背光的白熊资讯网树木的时候,尽量去选择数也比较少的树,枝叶如果太过繁茂的话会导致画面后部出现大面积的黑色。

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接下来就只需要补齐一下画面中剩下的部分,就可以开始我们的颜色调整了。

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颜色调整部分,这里为了让大面积的玻璃不至于太单调,所以盖印了一份,在MaterialID中选择了玻璃的部分复制出来,然后在滤镜库里面给了一个纹理化的滤镜,让玻璃上面适当有一些变化。

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然后再去给玻璃添加以下反射和光线,用画笔工具做一下室内光线晕开的效果,这里在绘制的时候,我们一般步骤是新建图层-叠加方式用柔光-选择笔刷,并且调低不透明度-绘制。

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在基本颜色调整好之后,我们再去放置画面中的人物,当然这里在放置人物的时候,仍然采用的是比较稳定的三角形构图,人物的位置和我们画面的中心是不可分割的,并且人物的朝向尽量朝向画面中心,在做室内人物的时候,我们最好将人物复制一份适当移动一下位置再将不透明度降低,因为玻璃上有反射和折射的效果。

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现在我们再来观察一下画面中的光线,当中间的主要光线像右边过度之后光线是不是有点没有方向,这时候我们就需要对画面中光线最强的位置进行肯定,当这个场景内有道路的时候,我们可以考虑一下使用汽车的灯光将场景照亮,当然,过分单调的地面,也可以通过反射来增加变化,制作反射的时候,先把画面复制一份,接下来切掉不需要的部分-Ctrl+T-垂直翻转-叠加方式改为叠加-调整不透明度,但是到这一步,我们这张图zIWROX还没有结束,最后,我们需要进一步增加画面的颜色偏向,让光源的部分更加偏向暖色,环境的部分偏向暖色,为了凸显整个画面的视觉中心,对画面的四周进行最后的模糊处理,得到我们最终的成果。

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结语

在制作一张图纸的时候,大家不要因为某一部分的错误就放弃一张图纸,我们需要对整个画面进行分析,然后调整每一个错误,再去增强画面中每部分的关系,这些就需要大家对画面的基本形式与规则有一定的了解,并且加以应用,希望对大家有所帮助。

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文章标题: 渲染怎么办

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