3d模型面太多怎么办
大家好,我是逆水,我们今天来学习一下,如何优化模型, 控制场景的面数。我们来看一下场景中的模型,选中模型,右键对象属性。
我们可以看到,它有 53W的面。现在我把第一个模型,复制出来两份。
后面两个都是复制出来的,所以面数都是一样的。那如何来减面呢?第一种方法就是 通过修改器,我们来减面,我们选中第二个模型,在修改器这里找到 MultiRes的修改器,我们选中它。
直接 点击生成,生成的白熊资讯网时候,有卡顿的现象,如果说模型越大,它可能就越久,模型比较大的时候,生成的时候,就容易崩溃,所以我们 尽量选择单个的物体,把它拆分开来。
生成之后,这个 顶点百分比默认是100,我们把它设置为 33.3,我们选中它,点击对象属性,www.czybx.com我tOzwtx们可以看到,它的面数就变成了33W。
我们对比第一个,第一个的面数是53W,它的 效果没有受到很大的 影响,但是它的面数却减少了。
这是第一种方法,通过修改器来降低它的面数,那第二种方法,是通过 插件来减面。我们安装//www.czybx.com好 Polygon Cruncher插件之后,在工具这里,我们选择更多找到Polygon Cruncher插件。这个是我们已经安装好的。
选中它之后呢,我们点击一下生成。
这个时候打开插件之后呢,就弹出插件的界面,我们 勾选保持VUW不变,在点击下面的生成。
优化好模型之后,现在调整数值, 把数值缩小之后,//www.czybx.com然后点击应用。
我们在来看第三个模型,点击右键对象属性,我们可以看到经过 插件优化之后它的面数就变成了 18W。
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