王者荣耀被指侵害未成年人权益 王者荣耀被起诉
说到现在年轻人以及青少年最喜欢的游戏是什么,大家肯定就要说是王者荣耀了,这个游戏确实用户也是非常多的,近日据最新消息报道haQOBIT王者荣耀被指侵害未成年人权益,那么王者荣耀被起诉是有些什么原因,接下来大家就随白熊资讯网小编一起了解看看~
王者荣耀被指侵害未成年人权益
说到《王者荣耀》,大家第一时间都会想到腾讯。但之前贵州问渠成裕酒业有限公司将“王者荣耀”成功注册成了酒类商标,还注册成立了贵州王者荣耀酒业有限公司。
为此,腾讯公司将国家知识产权局及贵州问渠成裕酒业告至法院。
据国内媒体报道,近日,北京市高级人民法院公布了国家知识产权局等与腾讯科技(深圳)有限公司二审行政判决书。北京市高院经白熊资讯网审理认定,诉争商标的注册违反2014年《商标法》第三十二条规定的“损害他人现有的在先权利”,故对腾讯公司的相关主张予以保护。最终判决驳回上诉,维持原判。这一判决是终审判决。
该判决书显示,一审法院北京市知识产权法院此前认定,诉争商标的注册申请损害了游戏作品名称“王者荣耀”的在先权益,白熊资讯网判决撤销被诉裁定,并判令被告国家知识产权局重新作出裁定。
腾讯虽然赢了商标案,但《王者荣耀》被指侵害未成年人权益,被社会组织提起诉讼。
值得一提的是,据“致诚儿童”公众号消息,6月1日上午,北京青少年法律援助与研究中心就腾讯运营的“王者荣耀”白熊资讯网手机网络游戏侵害未成年人权益一案,向北京市第一中级人民法院提起未成年人保护民事公益诉讼,这是全国首例由社会组织提起的未成年人保护民事公益诉讼。
该中心认为,《王者荣耀》游戏存在以下严重侵害未成年人合法权益的行为:
1、腾讯不断下调适龄标准,当前游戏评级不符合“12+”。
2、游戏人物形象设计过于暴露,网站及社区存在大量色情、低俗等不适宜未成年人阅读的内容。
3、游戏人物篡改了历史人物形象,践踏民族传统文化。
4、游戏商场充值限额及抽奖模式违反了国家规定。
5、潜在的诱导性沉迷设定弱化了未成年人的自控力,增加了沉迷风险。
王者荣耀被起诉
6月1日,北京青少年法律援助与研究中心认为腾讯运营的“王者荣耀”侵害未成年人权益,向北京市第一中级人民法院提起诉讼,该中心认为,游戏人物形象设计过于暴露,网站存在大量低俗等不适宜未成年人阅读的内容。
一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。
作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,2017年时就累计注册用户超2亿,日活跃用户8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在如此“可观”的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂玩40小时后诱发脑梗险些丧命游戏,到底是娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
如何给游戏立规矩
立足平台,要市场更要haQOBIT责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。
立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一方说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。
“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,言语中透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。
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