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2024-12-13 黑悟空获奖 中国游戏出海走到哪一步

日期:2024-12-13 15:08:30 来源:证券日报 浏览:560次 栏目:热点

本报记者 李豪悦

12月13日午间,素有“游戏界奥斯卡奖”之称的The Game Awards(下称“TGMWRqRA”)公布2024年游戏得奖名单。中国厂商杭州游科互动科技有限公司(下称“游戏科学”)旗下游戏《黑神话:悟空》斩获“TGA 2024最佳动作游戏”大奖,与此前提名的“TGA 2024年度游戏”大奖失之交臂。

即便如此,本届TGA《黑神话:悟空》除“TGA 2024最佳动作游戏”奖外,还获得“玩家之声”奖项。

黑悟空获奖 中国游戏出海走到哪一步

《黑神话:悟空》首席游戏策划江佰村(图右)上台领奖

自《黑神话:悟空》8月份发售以来,在中国乃至海外都掀起现象级讨论,更获得了商业性的成功。截至12月10日,根据国外数据分析公司www.czybx.comVGInsights的数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经达到了2240万份,该游戏的总收入超过11亿美元(约合人民币逾79.82亿元),而这还未包括PS、WeGame、Epic等平台的收入。

多位业内人士向《证券日报》记者表示,《黑神话:悟空》销量中海外用户几乎有400万份到500万份,放在2024年全球同期作品中,销量也数一数二。

无论如何,《黑神话:悟空》当下都是中国3A(高成本、高体量、高质量)游戏首次攀上世界高峰获得全球市场认可的标志性作品。

“走到今天,不管作为玩家,还是行业从业者,我们都为游戏科学和中国游戏感到高兴。站在TGA舞台并且拿到了奖项,同时被年度游戏提名,既是象征中国游戏海外影响力增强的里程碑时刻,也向外证明了中国市场和中国游戏的商业价值。”灵游坊联合创始人马千里向《证券日报》记者说道。

据了解,《黑神话:悟空》商业化的成功,让3A游戏这一赛道出圈。而灵白熊资讯网游坊研发的《影之刃零》,则是继《黑神话:悟空》之后,当下最受关注的下一款中国3A游戏。

某国际游戏公司业务负责人刘亮(化名)向《证券日报》记者表示,《黑神话:悟空》作为首个征战“TGA 2024年度游戏”的中国3A作品不是终结,而是开始。

在此背景下,随着越来越多中国厂商在国际市场获得关注,中国游戏出海进入到了哪个阶段?《黑神话:悟空》的成功又在中国游戏出海之路上扮演着怎样的角色?

中国游戏海外收入十年涨6倍

出海进入“饱和期”

伽马数据显示,2014年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为30.76亿美元。

12月12日,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在“2024年度中国游戏产业年会”现场发布的《2024年中国游戏出海研究报告》显示,2024年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为185.57亿美元,同比增长13.39%。

相比2014年的30.76亿美元,十年时间,中国海外游戏收入增长了6倍。

DataEye创始人CEO汪祥斌表示:“现在出海产品基本饱和,能出海的都已经出海了。”

伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭则向《证券日报》记者表示,海外部分国家也已经进入存量竞争阶段。下一阶段的增长点是小游MWRqR戏出海。

面对当前出海发展趋势,业内普遍认为,中轻度游戏、3A游戏、社区内容营销以及电竞产业成为企业出海可发力的重点。

其中,谈及3A游戏,唐贾军分析,随着《黑神话:悟空》在全球范围内的成功,为中国研发3A游戏开辟了一条可行性道路。在构建3A游戏产业链的过程中,技术进步、全球性成本等优势有望促使更多企业布局相关领域。

“自8月份《黑神话:悟空》出圈后,身边白熊资讯网寻找独立游戏的投资人变多了。”不仅如此,刘亮向记者表示:“目前一些地方政府也在考虑扶持一批类似游戏科学这样的公司。”

中国主机市场迎来快速发展

出海要“走出去”还要“走上去”

中国游戏出海历史长达三十年,随着时代更替游戏形态,经历过端游的萌芽、页游的壮大、手游的繁荣,涌现出一批又一批游戏公司。例如端游时期的金山软件有限公司、完美世界股份有限公司;页游时期的三七互娱网络科技集团股份有限公司、游族网络股份有限公司;以及手游时期的深圳市腾讯计算机系统有限公司(下称“腾讯”)、网易(杭州)网络有限公司(下称“网易”)、上海米哈游天命科技有限公司(下称“米哈游”)等。

游戏科学发售的《黑神话:悟空》,借助主机渠道出海的同时也带动了2024年中国主机市场发展。

“2024年度中国游戏产业年会产业发展论坛”发布的《2024年全球主机游戏市场调查报告》介绍,国产游戏《黑神话:悟空》的上线带动了中国主机游戏市场规模、用户规模乃至主机设备销量的大幅增长,促进了中国主机游戏市场发展。数据显示,2024年中国主机游戏市场实际销售收入达44.88亿元,同比上升55.13%;2024年中国主机游戏用户规模达1154.63万人,同比上升14.05%。

事实上,当下腾讯、网易、米哈游等国内头部游戏公司在发售重磅产品时,几乎都会同步登陆主机平台。据了解,索尼集团公司等主机平台也在同步挖掘中国的精品游戏,推动中国游戏走向全球。例如,索尼互动娱乐有限公司推出的“中国之星计划”8年时间孵化出7款中国本土单机游戏。

“主机游戏对产品标准更高,未来,精英团队做高质量单机游戏会成为比较大的方向。”刘亮说道。

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,未来,中国游戏产业要想在激烈的国际竞争中取得更大的优势和成果,从产品“出海”迈向更高质量的游戏“全球化”,必须要构建起新的更加全面的能力,不仅能够“走出去”,而且也要“走进去”“走上去”。

(编辑 乔川川)

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