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2019年中国游戏女玩家达3亿 中国女玩家有哪些特点

日期:2019-12-27 10:57:23 来源:白熊资讯网 浏览:336次 栏目:娱乐

随着电子竞技的越来越火热,国内的女游戏玩家也越来越多了,不仅颜值高,游戏打www.czybx.com得好的女性群体也在增多,2019年中国游戏女玩家达3亿,中国女玩家有哪些特点?下面小编带来介绍。

2019年中国游戏女玩家达3亿 中国女玩家有哪些特点

2019年中国游戏女玩家达3亿

2019年度中国游戏产业年会,发布《2019年中国游戏产业报告》,2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年增加2.5%。2019年中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%。手游用户成为主流 规模达到6.4亿人,同比增加2.5%。

网友热评:

1、大部分女生打游戏都不喜欢看直播这种,就纯粹自己玩自己摸索,快乐就好

2、别玩闪耀暖暖

3、三亿女玩家,为什么你还没有女朋友?

4、我从小就是个爱玩游戏的女孩子 , 小时候单机游戏,后来端游,然后端游手游

5、奇迹暖暖,闪耀暖暖,痒痒鼠,和平精英,女玩家来了

6、有些人提到女生玩游戏就想到菜?凭啥 ?

7、女玩家是消费群体阿

2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。

具体来说,2019年移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。其用户规模6.2亿人,增速明显放缓。

2019年客户端游戏营销收入615.1亿元,同比下降0.7%,呈现负增长。与之相应2019年客户端游戏用户规模1.42亿人,同比下降5.5%,并继续呈现下降走势。

2019年网页游戏营销收入98.7亿元,同比下降22.0%。与之相应,2019年用户规模下降至1.9亿,同比下降15.2%,下滑趋势极为明显。

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游戏类型来看,角色扮演类游戏最受欢迎,收入前100位移动游戏,角色扮演类占比54%;其次为策略类游戏,占比14%;卡牌、休闲、模拟、射击、棋牌类份额占比均不超过10%。

值得一提的是,虽然2019年AR游戏用户基数仍然较小,但营销收入0.7亿元,同比增长64.3%,增速较快。用户规模约140万,同比增长接近15%。此外,2019年度VR游戏营销收入26.7亿元,同比增长49.3%。VR游戏用户规模830万,同比增长22%。

2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。其中,移动电子竞技游戏营销收入581.9亿元,同比增长25.8%;客户端电子竞技游戏营销收入365.4亿元,同比减少1.7%。电竞游戏用户规模从2015年2.2亿翻了一番,达到2019年的4.4亿,已连续5年保持扩张。

中国女玩家有哪些特点?

女性向游戏用户的游戏需求

在深度分析之前,首先要明确的一点是,女性向游戏是指专门面向女白熊资讯性游戏用户群体而设计的游戏产品//www.czybx.com。当前市场上很多热门游戏如《王者荣耀》这类,本身因为大基数的用户群//www.czybx.com体,所以拥有很多女玩家,可是这并不是女性向游戏,也不会普遍的满足女玩家的游戏需求。

那么,如果想要开发一款女性向的游戏,就一定要注意这些要点:

1.尽量设计轻松的游戏环境和游戏模式,避免较多的PVP。

2.强化游戏的社交功能,给女性用户更多社交互动的空间。

3.游戏画面强调美型、美感,并且多用暖色系,从视觉角度给女性用户柔软舒适的感觉。

特征 1:情感丰富

很多女性读者都不愿承认自己情感丰富。她们通常喜欢能够带来情感满足的游戏体验。

她们喜欢探索人类丰富情感的游戏内容。通常为获得情感满足,我们需要同他人进行沟通。

因此社交游戏在女性群体中倍受欢迎。典型例子:Zynga在社交游戏领域威望颇高,女性玩家是其各款社交游戏的用户主力军,同时更倾向购买虚拟商品。

特征 2:真实生活相似性

在电子游戏时代到来前,我们接触的是家庭游戏和儿童游戏。我们共同或有时独自体验这些游戏,无需借助电子设备和电脑图像。

女性常会举行茶话会,玩过家家。她们扮演“家人”或“护士”。而男性通常在后院扮演奇幻题材中持有宝剑和棍棒的角色,进行打斗。

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特征3:照料角色

RPG游戏中的医者角色由女性扮演不足为奇(或MMORPG游戏中的医者群体由女性扮演)。因为从根本来说,女性总是起着照料作用,她们关心他人。

女性通过帮助他人同其建立联系。这种关系吸引女性玩家。其重要性对女性群体而言比游戏本身更甚(这完美配合第一点,因为联系其他人能够带来情感上的满足)。

若你希望女性玩家参与制你的合作游戏模式中,你需要提供满足其培养欲望的内容。

特征 4:对话

女性天生就是好说话的群体。因此若游戏包含丰富对话及角色间有意义的口头互动,将能够有效吸引女性玩家。

男性倾向表现其情感和欲望,而女性则更喜欢谈论它们。通常女性读的书比男性多。

由于越来越多游戏出自18-34岁男性之手,因此越来越少设计师会关注对话和口头白熊资讯网互动(而是更多关注游戏动作内容)。

特征 5:说明信息

男性喜欢能够自己探索的游戏体验,游戏提供的指示信息越少,其趣味性就越高。

而女性则偏好详细说明和游戏指南。面对挑战时,她们喜欢具体而详细的任务指南,从而知晓如何应对。

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